ПОДВОДНОЕ ВЫЖИВАНИЕ
СЕРВЕР ОНЛАЙН
Главная / Вики

Вики по механикам

Всё, чем Flogiston отличается от ванилы. Прочитай один раз — играй без сюрпризов.

🫧 Кислород

Главный ресурс выживания в глубинах. У каждого игрока есть кислородный баллон с индивидуальным запасом — он виден на полосе O₂ над инвентарём: зелёная, жёлтая, красная.

ПараметрЗначениеКомментарий
Расход1 O₂/секвезде, кроме спавна
Спавнрадиус 20 блоковрасхода нет, заправка бесплатная
При нуле2♥ урона/секбаллон ломается — чинится заправкой
Утечка×10 к расходупопадание алмазного гарпуна — 5 сек, незеритового — 15 сек; время складывается

Баллоны

ТирБаллонЗапас O₂
IКожаный300 (5 минут)
IIЖелезный900 (15 минут)
IIIАлмазный1800 (30 минут)
IVНезеритовый2400 (40 минут)

Стартовый баллон выдаётся после вводного квеста. Команды: /oxygen — текущий запас, /oxygen refill — заправка на спавне.

Следи за индикатором. Смерть от нехватки кислорода — самая частая причина потери инвентаря новичка.

⛏️ Рудные камни на дне

Девять типов рудных камней лежат на дне океана в постоянных точках. После добычи камень исчезает — на его месте остаётся вода — и возрождается через случайный интервал (±20% от базового таймера). Чем ценнее руда, тем дольше ждать и тем глубже она лежит.

РудаРеспавнУдача
Уголь16–24 минработает
Железо / Редстоун / Лазурит24–48 минработает
Золото36–54 минработает
Изумруд54–72 минработает
Алмаз / Незерит72–108 минработает

Зачарование Удача на кирке увеличивает дроп, а Шёлковое касание на рудных камнях не работает — выпадает обычный материал.

На месте, где руда скоро возродится, нельзя строить — блок просто не поставится. Это сделано, чтобы нельзя было «застолбить» всю рудную жилу.

🔱 Гарпун-пушки

Кастомное дальнобойное оружие Flogiston — трёх тиров. Стреляет гарпуном с кулдауном, тратит боеприпасы (слитки соответствующего металла), крафтится на верстаке.

ГарпунУронДальностьОсобое
Железный8♥40 блоков—
Алмазный12♥50 блоковутечка кислорода ×10 на 5 сек
Незеритовый16♥60 блоковутечка кислорода ×10 на 15 сек

🛡️ Приват-зоны и рейды

Команда /claim create ставит клайм с центром в твоей позиции: радиус 20 блоков, до 5 зон на игрока. Внутри чужие не могут ломать, строить и открывать сундуки.

Роли

РольПрава
Владелецполный доступ, управление зоной и участниками
Офицерстроительство, сундуки, приглашение игроков
Участникстроительство и доступ к сундукам

Щит и рейдовое окно

Каждый клайм накрыт щитом на 10 000 HP. Вне рейдового окна щит непробиваем. Пробить его можно только с 18:00 до 22:00 МСК — тогда урон по щиту идёт от мечей (1), топоров (2), гарпунов (5) и взрывчатки (50). Пока щит стоит — ломать блоки в зоне нельзя; щит упал — зона открыта до конца окна. Вне окна щит восстанавливается по 50 HP в минуту.

База без онлайна разрушается: клайм теряет 0.03% прочности в минуту, через 7 дней неактивности зона ослаблена, через 14 — считается брошенной.

Команды: /claim create, /claim delete, /claim invite, /claim kick, /claim info.

👥 Совместная игра

Объединяйтесь в общие клаймы: владелец раздаёт роли, офицеры ведут стройку и набор, участники копают и охраняют жилы. Совместные рейды на глубокие точки и чужие щиты — основа политики сервера.

Гриферство незаприватенного и рейды в окно 18:00–22:00 — часть игры. Но читерство и багоюз запрещены всегда. Правила →

🐟 Экосистема и мобы

Под водой своя жизнь: рыбы, утопленники и уникальные существа глубин. Все мобы враждебны и делятся на пять тиров — от белого T1 до красного T5: у старших тиров больше здоровья, урона и в разы лучше лут. Имена мобов подсвечены цветом тира. Дроп с водных мобов используется в рецептах баллонов и ремонта гарпунов.

Анти-фарм: если долго убивать одних и тех же мобов на одном месте, дроп пропадёт. Охотьтесь в движении.