Вики по механикам
Всё, чем Flogiston отличается от ванилы. Прочитай один раз — играй без сюрпризов.
🫧 Кислород
Главный ресурс выживания в глубинах. У каждого игрока есть кислородный баллон с индивидуальным запасом — он виден на полосе O₂ над инвентарём: зелёная, жёлтая, красная.
| Параметр | Значение | Комментарий |
|---|---|---|
| Расход | 1 O₂/сек | везде, кроме спавна |
| Спавн | радиус 20 блоков | расхода нет, заправка бесплатная |
| При нуле | 2♥ урона/сек | баллон ломается — чинится заправкой |
| Утечка | ×10 к расходу | попадание алмазного гарпуна — 5 сек, незеритового — 15 сек; время складывается |
Баллоны
| Тир | Баллон | Запас O₂ |
|---|---|---|
| I | Кожаный | 300 (5 минут) |
| II | Железный | 900 (15 минут) |
| III | Алмазный | 1800 (30 минут) |
| IV | Незеритовый | 2400 (40 минут) |
Стартовый баллон выдаётся после вводного квеста. Команды: /oxygen — текущий запас, /oxygen refill — заправка на спавне.
⛏️ Рудные камни на дне
Девять типов рудных камней лежат на дне океана в постоянных точках. После добычи камень исчезает — на его месте остаётся вода — и возрождается через случайный интервал (±20% от базового таймера). Чем ценнее руда, тем дольше ждать и тем глубже она лежит.
| Руда | Респавн | Удача |
|---|---|---|
| Уголь | 16–24 мин | работает |
| Железо / Редстоун / Лазурит | 24–48 мин | работает |
| Золото | 36–54 мин | работает |
| Изумруд | 54–72 мин | работает |
| Алмаз / Незерит | 72–108 мин | работает |
Зачарование Удача на кирке увеличивает дроп, а Шёлковое касание на рудных камнях не работает — выпадает обычный материал.
🔱 Гарпун-пушки
Кастомное дальнобойное оружие Flogiston — трёх тиров. Стреляет гарпуном с кулдауном, тратит боеприпасы (слитки соответствующего металла), крафтится на верстаке.
| Гарпун | Урон | Дальность | Особое |
|---|---|---|---|
| Железный | 8♥ | 40 блоков | — |
| Алмазный | 12♥ | 50 блоков | утечка кислорода ×10 на 5 сек |
| Незеритовый | 16♥ | 60 блоков | утечка кислорода ×10 на 15 сек |
- Хедшот — урон ×1.5.
- Ванильные мечи, топоры и трезубцы работают как обычно — гарпун дополняет их, а не заменяет.
- Боеприпас — слиток того же металла, что и пушка.
🛡️ Приват-зоны и рейды
Команда /claim create ставит клайм с центром в твоей позиции: радиус 20 блоков, до 5 зон на игрока. Внутри чужие не могут ломать, строить и открывать сундуки.
Роли
| Роль | Права |
|---|---|
| Владелец | полный доступ, управление зоной и участниками |
| Офицер | строительство, сундуки, приглашение игроков |
| Участник | строительство и доступ к сундукам |
Щит и рейдовое окно
Каждый клайм накрыт щитом на 10 000 HP. Вне рейдового окна щит непробиваем. Пробить его можно только с 18:00 до 22:00 МСК — тогда урон по щиту идёт от мечей (1), топоров (2), гарпунов (5) и взрывчатки (50). Пока щит стоит — ломать блоки в зоне нельзя; щит упал — зона открыта до конца окна. Вне окна щит восстанавливается по 50 HP в минуту.
Команды: /claim create, /claim delete, /claim invite, /claim kick, /claim info.
👥 Совместная игра
Объединяйтесь в общие клаймы: владелец раздаёт роли, офицеры ведут стройку и набор, участники копают и охраняют жилы. Совместные рейды на глубокие точки и чужие щиты — основа политики сервера.
🐟 Экосистема и мобы
Под водой своя жизнь: рыбы, утопленники и уникальные существа глубин. Все мобы враждебны и делятся на пять тиров — от белого T1 до красного T5: у старших тиров больше здоровья, урона и в разы лучше лут. Имена мобов подсвечены цветом тира. Дроп с водных мобов используется в рецептах баллонов и ремонта гарпунов.